Выбор ключевиков для игрового сайта

May 4th, 2009

Поисковики играют самое значительное место в списке источников трафика. Под раскруткой сайта чаще всего понимают термин поисковой оптимизации – комплекса действий, которые помогут вашему сайту получить более высокие позиции по интересующим ключевым словам в поисковиках (прежде всего в гугле). Для сайта казуальных игр поисковики всегда будут приоритетным источником трафа, так как мы зарабатываем на продажах, а не на просмотрах, как например сайты с флеш играми, где главное - обеспечить как можно большее количество просмотров рекламы. Поэтому баннерные игровые сети и различные топы будут для казуального сайта мало полезны, из за некачественного трафа, который туда сливают (и причем в огромных количествах) большие порталы флеш игр.

Выбор ключевиков является очень важным моментом в поисковой оптимизации. Вы как бы ставите своему сайту цели (ориентиры), куда нужно стремиться. Все ключевики грубо делятся на:

- высокочастотники: много запросов, высокая конкуренция
- среднечастотники: запросов относительно немного, но шансы попасть в топ выше
- низкочастотники: конкуренция низкая, но и запросов очень мало.

Цифры по диапазону запросов для каждой группы приводить не буду, так как во-первых их и не знаю, во вторых это и не надо, в каждой нише эти показатели разные и главное здесь чутье и умение трезво оценить свои шансы попадания в топ по этому запросу.

Где смотреть статистику по запросам? Я использую AdWords от гугля. Ихмо это наиболее точный сервис, так как ориентироваться надо на попадание в топ именно в гугле.

Кроме общего деления (высокочастотники, низкочастники) необходимо четко представлять ценность каждого запроса для монетизации вашего сайта. Нужно примерно представлять, какая аудитория придет по каждому кею, и как она сконвертируется на продажах в bigfishgames.

Несколько примеров. Какой ключевик более ценный: hidden object games ( 301 000 запросов в месяц) или games download (7 480 000 запросов в месяц)? Ихмо сконвертится лучше hidden object, так как этот кей относится непосредственно к казуальным игрушкам, соответственно аудитория, которая придет из поисковика - ищет именно казуалки (и вероятнее в большинстве понимает, что все они платные). Games download конечно более жирный ключевик, но и более общий, так как объединяет в себе все игры. В большинстве случаев по этому кею придут всякие халявщики, которые, по большей части, ищут большие коробочные игры, которые на игровом рынке занимают, несомненно, большую долю. К тому же пробиться по games download гораздо сложнее, чем по hidden object. Мое ихмо, что более полезно и реально пробиваться по hidden object games.

Еще необходимо точно представлять, по каким кеям вы будете продвигать морду сайта, а по каким внутренние страницы. Обычно для морды выбирают жирные общие ключевики, а для внутренних страниц по названиям игр. Но следует помнить, что попасть в топ по названиям игр тоже очень трудно, так как тут вы будете конкурировать с внутренними страницами таких монстров как бигфиш и яха. По голому ключевику игры трудно выползти, но по всяким общим словосочетаниям вполне реально. Тут берете количеством, а не качеством – много низкочастотников с внутренних страниц составят значительную долю вашего поискового трафа.

Мультиязычный парсер для xml от bigfishgames

February 15th, 2009

Ранее я публиковал код парсера для xml фида от Bigfishgames. Сейчас я выкладываю обновленную версию скрипта. Кто не в курсе, то парсер написан на php + mysql.
Из обновлений:

  • теперь тянет английские, французские, немецкие и испанские игры под windows, а так же мас игры для английского
  • выложено все одним архивом, чтобы было удобней использовать. В прошлый раз я код выложил прямо в посте, что было не совсем удобно, так как все спецсимволы были преобразованы вордпрессом в сущности
  • также в архиве выложил модуль по работе с sql, которым сам пользуюсь. Кому то может пригодиться.
  • так же в архиве дампы структур необходимых таблиц для mysql

Описание парсера

  1. Скрипт читает xml с сервера бигфиша, разбирает его и отправляет в специальную таблицу на вашем mysql сервере. Для каждого типа фида своя таблица. Далее с этой таблицей поступаем, как хотим. Логично ее использовать как источник для добавления игр на свой сайт.
  2. При парсинге автоматически меняется ссылка на скачку игры с сервера bfg. Поясню немного. По умолчанию в бигфише ссылки на скачку нет, вместо этого есть ссылка на страницу, которая должна открываться во фрейме. На этой странице есть какой то текст и кнопка скачать игру.bfg_download.jpgДля того чтобы получить прямую ссылку на файл игры нужно заменить в ссылке на страницу игры от бигфиша слово index на download. В скрипте такая замена производится, и в таблицу пишем ссылку на скачку игры.
  3. Управление языком производиться через параметры методом GET по ссылкам

bfgparser.php?type=pc&lang=en   английские windows игры

bfgparser.php?type=pc&lang=de  немецкие windows игры

bfgparser.php?type=pc&lang=fr   французские windows игры

bfgparser.php?type=pc&lang=es   испанские windows игры

bfgparser.php?type=mac&lang=en  - английские mac игры

Установка

  1. Перепишите файлы bfgparser.php , sql.php на сервер
  2. В свою базу данных mysql импортируем таблицы (en_bigfish, de_bigfish, es_bigfish, fr_bigfish, mac_bigfish). Дампы этих таблиц в архиве.
  3. В фале sql.php прописать данные вашего мускульного сервера: сервер, логин, пароль, название базы. В самом верху скрипта увидите куда что прописать.
  4. В файле bfgparser.php в переменной $myBFGuser записать ваш логин с бигфише (Важно!)
  5. Вызвать скрипт с нужными параметрами (см. п.3 описания)

Расширить скрипт под другие варианты (например, под немецкие мак игры) очень просто. Нужно хоть немного разбираться в php.

Этот скрипт не разбирает xml с онлайн играми, так как там немного иная структура фида и таблицы. При желании можете дописать и это, но если кому то это понадобиться и разбираться лень, то могу дать и отдельный скрипт и под этот вариант.

Reflexive сдает свои позиции

February 8th, 2009

В этим посте я хочу осветить и проанализировать последние события, которые произошли в партнерке Reflexive Arcade (или так же известной по домену gamecentersolution.com ). К сожалению, новости эти отрицательные.

Несколько месяцев назад Reflexive был куплен компанией Amazon – монстром в сфере онлайн торговли. Очевидно, амазоновцы решили серьезно войти на рынок казуальных игр и купили крупного игрока на этом рынке (все остальные просто уже куплены другими). И тут посыпались изменения в работе рефлексива. Во-первых, началась острая фаза воины игровых порталов – рефлексив убрал из своего каталога все игры от Bigfishgames, самого грозного своего конкурента. Сомневаюсь, что рефлексив от этого выиграл, так как многие игры были действительно шикарные и продавались очень неплохо.

Потом рефлекств объявил о новой ценовой политике, цены на игры были снижены в 2 раза, до 10 долларов, а некоторые и до 7. Примерно в это же время был запущен раздел по продаже игр на амазоне, по этим же ценам.

Вчера рефлексив обрадовал еще одной новостью, он еще раз почистил свой каталог и убрал оттуда несколько десятков игр. Игры разные, и хорошие и плохие, и старые и довольно свежие.

Все это было перечисление фактов, которые были в новостях. Теперь несколько моих собственных замечаний. За последний год игры от рефлексива стали продаваться гораздо хуже. Упала конверсия и снизился уровень дохода от продажи одной игры. Если раньше с 1 продажи я получал 7.2 доллара, то за последний месяц среднее значение получилось $6.3 . Если кто не в курсе, то рефлексив снимает деньги за траф, который выкачали ваши юзеры (маразм!). У меня уровень скачек остался прежним, а конверсия уменьшилась, поэтому и вышло понижение дохода от одной игры.

Это еще не все, дальше будет еще хуже. Уменьшение цены в 2 раза привело к тому, что комиссия платится не с 20 баксов, как раньше, а с 10 или 7 баксов. А если учесть, что с меня будет и дальше сниматься плата за траф и комиссия за обработку платежа, то при условии, что все игры продаются по 10 баксов, получается что с одной игры я буду получать $2.3-$2.5. Копейки!!!

Если к этому приложить еще факт, что у рефлексива новые игры все хуже и хуже, и соответственно конверсия так и будет падать, то на ум приходит один вывод – прощай Reflexive, видимо дальше ты будешь зарабатывать только с помощью амазона, а не с помощью тысяч вебмастеров своей партнерки.

Видимо в войне порталов победил Bigfishgames. Отчасти это может подтвердить Alexa.

bigfishgames_vs_reflexive.jpg

Еще хочу немного остановиться на качестве новых игр у рефлексива и бигфиша. В последнее время большие порталы ужесточили требования к приему игр от разработчиков. Все требуют для себя эксклюзива, те игра должна первое определенное время находиться только на одном портале, чтобы слизать все сливки с новой игры. Это правило, конечно, довольно неудобно для разработчиков игр, так как раньше они размещали новую игру на всех порталах практически одновременно, что приводило к увеличенной прибыли, в первые недели. Но правила этого рынка диктуют не разработчики, а крупные паблишеры (bigfishgames, reflexive, real-arcade, Oberon и тд), поэтому производители игр отдают на эксклюзив самым сильным (а значит денежным) паблишерам. Судя по ассортименту и качеству игр – это бигфиш. Соответственно менее удачливым порталам достаются уже «поюзанные» игры, и соответственно менее востребованные среди юзеров. Вот по этой причине и падает конверсия на партнерке.

Выводы:

  1. Если вы еще не работаете с Bigfishgames, но пора к ним подключаться
  2. Если у вас на сайте есть игры от рефлексива, которые попали под последнее удаление, то срочно меняйте там ссылки на бигфишевские (благо большинство из этих игр есть там)
  3. Советую вообще перевести все игры от рефлексива на ссылки от бигфиша (где то 80% игр там совпадают), так как теперь ваши продажи от рефексива упадут в 2-3 раза.
  4. Не надейтесь, что демпинг цен поднимет ваши продажи. Во-первых бигфиш давно продает игры по подписке за 7 баксов, во-вторых игры у рефлексива «старые».

Национальные версии сайта

February 2nd, 2009

Сегодня я хочу рассказать о довольно мощном, и зачастую невостребованном, инструменте – национальные версии сайтов. Что такое национальная версия – это сайт (подсайт, раздел сайта) на другом языке (французский, немецкий, испанский). Многие (и я в том числе), когда начинают работать с западными игровыми партнерками, подразумевают, что запад это только английский язык. В принципе это логично, так как платежеспособное население западных стран зачастую владеет английским языком, и они вполне могут заинтересоваться вашим сайтом и играми на них. Но тем не менее, немцу или французу все таки будет приятнее и удобнее, если на вашем сайте будет версия на их родном языке (как сам сайт, так и игры).
Раньше я не уделял этому большого внимания, и считал, что вполне хватит и английского, но потом, когда траф на моем сайте уперся в определенный потолок и рост прекратился, я попробовал использовать скрытый ресурс национальных версий. Результат превзошел все ожидания - я стал получать дополнительный качественный траф с поисковиков. Доходы тоже стали расти, так как новый траф довольно платежеспособный.
Выводы.

  1.  Так как конкуренция в национальных сегментах гораздо ниже, чем в общемировом «английском» интернете - то получаем относительно легкий и качественный траф на свой сайт.
  2. Охватываем большее количество ключевых слов и скармливаем поисковику большее количество страниц – > увеличиваем траф и количество просмотров страниц, соответственно увеличиваем доходы от игровой партнерки, продажи ссылок и продажи рекламы (особенно хорошо, если платят за показы)
  3. В линейке качества расположение такое: немецкий траф просто супер, французкий – так себе, но все равно платежеспособный, испанский – низкокачественный, так как размывается большим количеством неплатежеспособных стран южной америки (но так же не забываем, что огромная часть США говорит на испанском).
  4. Увеличиваем лояльность юзеров к вашему сайту.

Советы

  1. Делайте национальные сайты на поддоменах вашего самого мощного сайта (de.mysite.com, fr.mysite.com, es.mysite.com). Трастовость вашего домены передается поддоменам, и новые подсайты будут выползать в топ гораздо быстрее. Каждый поддсайт будет определятся гуглей, как отдельный продукт и будет конкурировать в соответствующем сегменте, как самостоятельный сайт.
  2. Используйте игровую партнерку Bigfishgames, так как на ее борту есть национальный контент (xml фиды игр на немецком, французском и испанском языках). Разумеется все игры и описания к ним переведены.
  3. Для каждого языка ищите собственный набор ключевиков. Если вам получится пробиться в топ по жирному национальному ключевику – готовьте большой мешок для денег :)
  4. Перелинкуйте одинаковые игры между собой. Например, игра Farm Frenzy 2 имеет все национальные локализации. Поставьте хотя бы на английской странице этой игры значки, что доступны также немецкая, французская и испанская версии этой игры. Этим вы передадите вес страницы по тематическим линкам, а так же повысите лояльность пользователя и увеличите шанс загрузки игры.

Не упустите свой шанс, пока непуганных немцев, французов и испанцев не заграбастали себе другие партнеры бигфиша.

CGPAY помер, кто следующий?

December 4th, 2008

Сегодня обнаружил, что мой счет в финансовом сервисе CGPay заблокирован. Позже пришло от них письмо, о том что:  “Компания вынуждена заморозить активы примерно 20% клиентов компании в связи с тем, что начиная с сентября 2008 года процесс вывода средств клиентами со счетов компании шел по нарастающей и снизил количество наличности на счетах компании на конец ноября до критического уровня.”

Для тех, кто не в курсе, cgpay – это финансовый сервис, который предоставЛЯЛ услуги по инкассо чеков, приему ваеров и переводу средств на пластиковые карты пионера.

После краха капиталколлект я благополучно пользовался этим сервисом и был вполне им доволен.  Сервис позиционировал себя как серьезная и честная контора, с  отличной репутацией , где все по правилам. И вот теперь такая засада.

Вместо денег, которых у них похоже нет, они предлагают разослать всем должникам векселя, которые обеспечены «активами компании, в частности недвижимостью» . Так как в кризис недвижку продать сложно, поэтому у компании не хватает средств, чтобы расплатиться с должниками. Что то я сомневаюсь что они появятся и после того, как недвижку реализуют.  Только я одного не понимаю, это же финансовый сервис – посредник, принял деньги от спонсора, взял свою маржу за услуги, отослал все получателю перевода (чека). Причем здесь недвижимость?

Неужели они залезали в котел “несвоих”  денег и затаривались недвижкой в европе, в надежде сорвать еще куш.  Конечно я не знаю все секреты этого бизнеса, возможно в распоряжении cgpay были средства, которые клиенты держали как депозиты, и которые давали разрешение на инвестирование их средств (соответственно и принимали риски с этим связанные). Но тем не менее, причем здесь клиенты, которые использовали сгпей, как обычного посредника в денежных переводах. Если было бы все честно и чисто, то проблем с деньгами быть не может (если конечно не банкротство банков, где обслуживается cgpay ), баксы пришли, баксы ушли. Мои последние средства пришли 27 ноября (четверг) и 1 декабря (понедельник) были заморожены, куда делись эти деньги? … Наверное, пошли на похороны компании.

Лично у меня пропало чуть меньше 3 килобаксов – это текущие переводы от партнерок, и я эти деньги ждал. На носу новый год,  повышенные траты семейного бюджета, список игрушек от «деда мороза» для ребенка и тд. Очень неприятная ситуация, придется распечатать резерв, который я начал собирать к острой фазе кризиса. А в планах было наоборот - пополнить резервы.

Но будем надеяться что cgpay будет порядочней кепиталлколлект и постараются вернуть в скором времени хотя бы часть средств.
Траур конечно устраивать не буду, все равно не поможет.  Но на душе стало очень тяжело, куда теперь носить чеки и посылать ваеры, кому теперь доверять?  Конечно cgpay был не единственной конторой в  своем роде, но теперь кому то доверять стало сложнее.

Как заработать на играх без сайта?

December 3rd, 2008

Если вы хотите попробовать себя в нише казуальных игр и не хотите (или не умеете) сделать свой собственный сайт, то можно обойтись и без него. В интернете существует множество различных способов получить драгоценный игровой траф (и конвертировать его в баксы) без трудоемкого создания сайта.

Читать дальше

Zangocash или конвертировать халявщиков

November 22nd, 2008

Перед каждым сайтом стоят 2 основные задачи: добыть трафик и его монетизировать. В ранних постах я сделал обзоры игровых партнерок, с помощью которых можно очень неплохо конвертировать качественный траф . Но даже в качественном трафе (seo траф с USA, EU) значительная часть посетителей - это халявщики, которые все равно ничего не купят. Но это не значит, что на них нельзя сделать баксы. Встречайте, Zangocash – буржуйская игровая партнерка, которая купит у вас халявщиков.
Узнать подробнее

Прощай SAPE … жаль что у тебя все так получилось

October 2nd, 2008

Сегодня зашел на свой аккаунт на sape.ru  и обнаружил, что с 1 октября изменились правила работы на этой бирже покупки/продаже ссылок. Изменились правила мягко говоря в худшую сторону.

Вот  что изменилось (кратко)
- до 25 октября необходимо заполнить новые формы регистрации и авторизовать свои аккаунты
- заключить договор и  оставить свои паспортные данные сапе !!!! прощай анонимность и здравствуй любимая налоговая (а может что то еще)
- с вас автоматически будут снимать  налоги

  • Физик (резидент) - 39%
  • Физик  (не ризидент) - 0%
  • Предприниматель - 6%

Но не забываем еще про 10% моржу самой сапы, которая только была раньше.
Расстраиваться дальше

Ответы на вопросы

August 18th, 2008

Пришло ко мне недавно письмо, на которое я хочу ответить открытым постом в блоге.

Прочитал вашу статью и заинтересовал заработок с Бигфиш. Я работаю в рунете с Алавар и Невософт, здесь все более менее понятно. Зарегистрировался
по вашей ссылке я и еще один знакомый(тоже сайт в рунете по мини играм).От сайта предлагаемый Бигфиш,я сразу отказался(очередной клон), а самому создать с php не дружу. Знакомый сделал на основе ихнего парсера, но честно получилось черте что.Вы сможете помочь с парсером? Вы писали, что где-то его выдрали. Заказать и покупать я не хочу,потому что не знаю вообще как окупаемость. В рунете я года нет, 2000 хостов есть,
здесь понятен какой конверт и сколько я заработаю, все можно рассчитать, а там? Вы не могли бы сказать конверт какой на западе:
посетители/продажа и закачка/продажа и конечно тогда через сколько времени после открытия сайта такой конверт. Я вообще честно все равно буду там открываться,только по времени не знаю когда.Все зависит от вашей помощи.

Читать ответ

Альтернативные источники монетизации игрового сайта

June 28th, 2008

Условно для игрового сайта источники монетизации можно разделить на 2 группы: основная партнерка (или партнерки, если вы их совмещаете), и второстепенные – различные системы контекстной рекламы, линкопродажные сервисы и т.д. Если с первой группой все понятно, то во второй полет фантазии практически не ограничен. Я расскажу про альтернативные источники, которыми лично я пользовался или пользуюсь по настоящее время.

Читать дальше