Пессимизация морды игрового сайта

Недавно у меня случилось неприятное событие. Гугля пессимизировала морду моего основного сайта. Этот сайт имел около 2К уников в день, причем половину из них давала как раз морда. Этот сайт был основным источником трафа и давал мне около 60-70% всех моих доходов, поэтому штрафные санкции гугли стали для меня довольно существенными. Но как ни странно с потерей 30-35% трафика, доходы упали всего на 10-15%.

Итак у меня произошла пессимизация морды в гугле. Этому может быть несколько объяснений.

  1. Я с морды продавал ссылки через TLA сеть. Имел свои честные 45 баксов с 6 ссылок, размещенных подряд. Причем продавал я их более года. Всем известно, что гугля начала наказывать сайты за продажу ссылок. В подтверждение это версии служит тот факт, что гугля наказала только одну страницу (там где были продажные ссылки), а остальные не тронула. Но только настораживает одно, почему именно сейчас произошла пессимизация, а не несколько месяцев назад? Насколько я знаю, охота на ведьм идет уже давно. Но тем не менее – это главная моя версия. На всякий случай снес все эти ссылки.
  2. Покупка ссылок из сети TNX. Вторая по значимости версия. Как раз перед пессимизацией я купил ссылки. Не много, штук 20, но с нормальных пиаристых страниц (1-4 PR). Все эти ссылки разместились за 1 день. И как раз после этого произошла пессимизация. За это гугля тоже наказывает. Ссылки все убрал.
  3. Самый маловероятный вариант, но тем не менее тоже имеет место. Так как давным давно, по собственной глупости, я получил бан на Адсенсе, то приходиться хорошие рекламные места чем то занимать. Вариантов перепробовал очень много, но не одна альтернатива Адсенса себя не оправдала. В итоге на главной странице я просто повесил красочный баннер Bigfishgames. Так как в бигфише нет такого маркетингового инструмента, как каналы, то эффективность этого баннера померить я не мог. Недавно я решил заменить этот баннер на морде более изящным решением. Грубо говоря, я сделал что то типа собственного адсенса. Забил в базу релевантные объявления, на месте баннера сделал рекламный блок на 3 ячейки по типу адсенса (по типу, а не копию), и стал рандомно показывать там объявления. На мой взгляд это было более эффективно, чем просто баннер. Во первых у меня на морде прибавилось релевантного текста с хорошей плотностью нужных мне ключевиков. Во вторых, я вел статистику по всем кликам, и точно знал эффективность каждого объявления. В третьих, я избавился от однообразного баннера, который наверное надоедал пользователям. Эту систему я поставил как раз незадолго до того, как случилась пессимизация. Связывать эти 2 события я сразу не стал, но тем не менее на всякий случай временно отключил эту систему, и вернул назад баннер. Есть вероятность того, повышение плотности нужных мне ключевиков могло не понравиться гугле, к тому же посещаемость морды резко упала, соответственно толку от этих объявлений тоже стало мало. Забыл сказать, что все урлы с объявлений вели на бигфиш, через 301 редирект. Еще есть вероятность, что гугле не понравился этот редирект (попахивает дорвейными технологиями).

Это были возможные причины. Теперь рассмотрю последствия. Уменьшение трафа привело к уменьшению закачек практически пропорционально. Раньше с 2К трафа мой счетчик фиксировал около 1000 закачек, теперь с 800 уников имею около 400 закачек. На этом сайте я совмещал 2 игровые партнерки Bigfishgames и Reflexve (Читаем пост Выжимаем максимум дохода с игрового сайта). Теперь рассмотрим, как все это повлияло на доходы.

  1. Игровая партнерка Рефлексив. Тут все очень плохо. Так как рефлексив работает по правилу «есть траф – есть доходы, нет трафа – нет доходов», то уменьшение продаж очень четко коррелирует с падением трафа. Но так как я рефлексив держу только для того, чтобы у юзеров был выбор, с какой парнерки качать, то доля его в моих заработках только 30%. Конечно очень неприятно, когда теряешь деньги, но если бы я направлял большую долю своего трафа рефлексиву, то потери были бы еще больше.
  2. Игровая партнерка Bigfishgames. Тут картинка более веселая. С потерей половины трафа, количество новых контактов упало на 20-25%. Доходы упали на 10% или около того. Бигфиш дает мне 70% доходов с игрового трафа, поэтому эти цифры для меня, как бальзам на душу. Незначительное падение объясняется принципом работы с партнерами компании Bigfishgames – «приводите нам клиентов – и мы будем платить вам процент, пока этот клиент платит нам ». Так как у меня неплохая база юзеров, которых я ранее привел бигфишу (13К+), соответственно доходы не значительно коррелируют с текущим объемом трафа на моих сайтах. Даже если я сегодня сниму вообще весь траф с бигфиша, то я все равно буду получать деньги со своих старых клиентов.

Выводы:

  1. Пессимизация существует J. Но боятся ее как огня не стоит, лучше что то делать (в некоторых случаях с вероятностью получить санкции от гугли), чем ничего не делать! Но конечно золотого рецепта, как получить море трафа и не попасть под штраф – нет. Но все нужно делать как можно аккуратнее, чтобы минимизировать вероятность штрафа.
  2. Если сайт попал под санкции – нужно выявить наиболее вероятные причины, и разобраться с ними.
  3. По возможность выбирайте партнерки, которые платят проценты с приведенных клиентов - пожизненно. Среди игровых партнерок – это Bigfishgames.
  4. Исправить причины штрафа и по возможности оставить сайт в покое. Санкции рано или поздно пройдут (если это не бан), а пока этого не произошло переключите свои силы на другой свой проект, так как вкладывать свои ресурсы в сайт, который из за штрафа не может давать максимума отдачи – нецелесообразно. Я не говорю, что на проштафившийся сайт нужно совсем забить, делайте на нем обычную текучку по добавлению новых игр, но все таки основные силы по раскрутке лучше вложить в другой сайт, который так и так надо поднимать. Чем больше у вас раскрученных сайтов, тем более безболезненно вы будете переносить проблемы на каком-то из них («Не клади все яйца в одну корзину» народная мудрость).

PS. Я не считаю себя большим экспертом в области поисковой оптимизации, и если вы с чем то из вышенаписанного не согласны или имеете другое мнение или версии, то пишите в комменты. Тема пессимизации очень важная, добавьте свои 5 копеек в ее раскрытие.

Tags: , , ,

4 Responses to “Пессимизация морды игрового сайта”

  1. DeveloperGuru.NET Says:

    Вопрос не по теме поста: а тексты на сайте ты как-то уникализируешь или просто из фида выдаешь?

    И еще, если можно, было бы интересно узнать какой процент из скачавших игру, потом покупает ее.

  2. admin Says:

    Текст беру из фида, так как переписать сам тексты не могу (а на переводчика тратиться жалко :) , но как я заметил, все остальные делают также. Уникальный текст - это хорошо, но при таких маленьких его объемах - не принципиально. Хотя на хитовые игры неплохо было бы потратиться.
    По конверсии сказать могу только по рефлексиву (так как в бигфише долбанутая статистика) - 0.35 за текущий месяц. Но это плохой результат, во времена, когда я весь траф лил на рефлексив, то доходило до 1.0 в месяц (т.е. 1 продажа на 100 скачек)

  3. dima Says:

    Все вернулось вроде на свои места ? )

  4. admin Says:

    Да все вернулось на свои места. По моим оценкам все таки была причина номер 3. Я забыл уаазать, что я взял тесты объяв из похожих текстов с адсенса, возможно это послужило причиной для наказания.

    Я исправил все 3 пункта, но именно после исправления 3 пункта через 2 дня все вернулось на место…. возможно это просто совпадение, а может и нет … точного ответа дать не могу, но может мой опыт кому то поможет. По пессимизации морд, в свое время, в рунете я необходимую инфу не нашел :(

Leave a Reply